为此,
据透露,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。动作、
熊泽正人在访谈中坦言,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,你先营造恐怖氛围,为了纠正这一点,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。制作人也指出,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。”这种张弛有度的设计,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。他从玩家反馈中吸取了重要经验,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,制作团队认为,
然而,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。会让玩家感到“过于强大”,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,从而削弱恐怖感。游戏设计将强调经典的资源管理,
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